El Programa de postgrado de Programación para Artes Digitales (online) incluye una trayectoria en la que se profundiza progresivamente en la programación para las Artes Digitales. Está dividido en dos bloques,
que incluyen las siguientes asignaturas:
BLOQUE 1
Introducción a la programación Esta asignatura constituye la base del curso; en ella se estudiarán los fundamentos generales de la programación, aplicándolos a Processing, una
plataforma libre de creación audiovisual. Profesor: Ricard Marxer
Actionscript básico I y II En esta asignatura se aplicarán los conocimientos de programación adquiridos a ActionScript, el lenguaje de programación de Flash. Dichos conocimientos
se ampliarán en este entorno, que cuenta con grandes posibilidades para la creación multimedia. Profesor: Santos Miguel
Diseño Web Se impartirán los conocimientos básicos para crear una página web, siguiendo los estándares marcados por el W3C y utilizando HTML y CSS. Se usará
como herramienta principal Dreamweaver. Profesora: Anna Fuster
Programación para Web y plataformas móviles I y II Se estudiarán nociones básicas de los lenguajes de programación involucrados en la creación de páginas web dinámicas: JavaScript, PHP y MySQL,
abriendo así la posibilidad de crear aplicaciones creativas en línea. La asignatura, que cuenta con un importante componente teórico, introduce también
la programación para plataformas móviles. Profesor: Eugenio Tisselli
BLOQUE 2
Algorítmica audiovisual En esta asignatura se aplicará la programación a la creación de formas audiovisuales generativas. Se estudiarán diferentes algoritmos que, aplicados
a Processing, producirán gráficos y sonidos producidos como resultado de su ejecución. Profesor: Ricard Marxer
Gestores de contenido Se introducirán una serie de herramientas que se pueden instalar y configurar fácil y rápidamente para crear aplicaciones web dinámicas de todo
tipo: blogs, wikis y más. Profesor: Daniel Julià
ActionScript avanzado I y II Se profundizarán y ampliarán los conocimientos adquiridos en las asignaturas de ActionScript básico, enfocándose específicamente en los aspectos
interactivos, multimedia y de conectividad que ofrece esta plataforma. Profesor: Santos Miguel
Tecnologías Web 2.0 Introducción a la llamada Web 2.0, o Web dinámica, en la que se analizarán servicios como YouTube, Facebook, Flickr, y otros, haciendo prácticas
de desarrollo sobre sus interfaces de programación para crear nuevas aplicaciones, comunmente llamadas "mashups". Profesor: Daniel Julià
Producción multimedia para Web En esta asignatura se estudiarán los diversos aspectos prácticos involucrados en la gestión de proyectos multimedia, con un enfoque específico
a las aplicaciones web. Se analizarán las fases del desarrollo de un proyecto interactivo, así como las formas de integrar diferentes tipos de contenidos. Profesores: Anna Fuster y Daniel Julià
REQUISITOS TÉCNICOS Cada alumno deberá contar con un ordenador propio (MAC o PC) y una conexión a Internet de banda ancha.
Titulación y Valor Académico
Diploma de postgrado en Programación para Artes Digitales, expedido por la Universidad Pompeu Fabra.
VALOR ACADÉMICO
30 ECTS*
*European Credit Transfer System. 1 crédito ECTS equivale a una dedicación total aproximada de 25 horas por parte del participante, incluyendo
horas lectivas y trabajo personal.