-
Historia y tecnología de la imagen y el trucaje
Recorrido por las diferentes tecnologías de la imagen y su incorporación a la industria audiovisual. Des de los artefactos ópticos de los cabarets
de principios de finales del siglo XIX a la industria cinematográfica contemporánea.
-
El pipeline. Diferentes entornos de trabajo. Formatos de imagen. Casos de uso.
-
Supervisión y técnicas de rodaje para vfx (I)
Visión técnica de los procesos de trucaje y efectos cinematográficos.
- Introducción al rodaje y al trucaje cinematográfico.
- Proceso y tomas de decisión que afectarán al rodaje durante la revisión técnica del guión
en la fase de reproducción.
- Desglose técnico, estrategias y planificación de rodaje.
-
Composición
Técnicas relacionadas con el proceso de composición.
- Sistemas de composición: nodos y línea del tiempo
- Trabajo con canales
- Composiciones 2D y 3D
- Limpieza de planos. Máscaras, manipuladores
y selecciones
-
Keyers
- Correcciones específicas. Estabilización, rotoscopia, retoque manual (paint).
- Warp i Morph
- Técnicas específicas por proyectos estereoscópicos
-
Scripting
-
Técnicas de imagen sintética
Introducción a les técnicas básicas de animación por ordenador de aplicación al entorno de los efectos visual.
- El flujo de trabajo
- Modelado específico
- Iluminación I
- Texturizado
-
Render
-
Técnicas avanzadas de imagen sintética
Técnicas avanzadas de animación por ordenador de aplicación en el entorno de los efectos visuales.
- Iluminación II (Mental ray, HDRi)
- Animación
- Dinámicas (partículas, rigid bodies, soft bodies, cloth, fur, hair y fluids)
-
Integración
En este módulo se trabajarán los conceptos teóricos y prácticos de la integración de imágenes y efectos digitales en imagen real, tanto desde las
consideraciones de rodaje, hasta el programarlo de extracción de Trayectorias y perspectivas de las cámaras de rodaje.
- Corrección de color: Espacio de color, histograma, correcciones primaria y secundaria, selecciones.
-
Tracking 2D y 3D: estabilización y extracción de trayectorias de cámaras
- Procesos relacionados con el ajuste del grano.
- Desenfoque y
motion blur
- Tareas de composición en el entorno tridimensional
-
Postproducción
Aprendizaje avanzado de las técnicas de retoque e integración de la imagen sintética en la imagen real
- Filtros, luces y efectos
- Ajustes de velocidad
- Imagen, estilo y creatividad (motion graphics)
- Edición final
-
Estudio de casos de aplicación
En este módulo se verán las diferentes aproximaciones a las tareas de efectos visuales desde los diferentes campos de aplicación: Publicidad, televisión,
animación por ordenador y cine de imagen real. -
Supervisión y técnicas de rodaje para vfx (II)
Módulo teoricopráctico de las técnicas de rodaje e iluminación para la producción de un producto audiovisual con efectos visuales. Este módulo
dará asesoría técnica a los proyectos finales de los alumnos.
- Rodaje e iluminación
- Técnicas especificas para vfx en el rodaje: encuadre, cromas, plates, mates
- Supervisión de rodaje
Nota: Como programa de animación por ordenador se utilizará la última versión de Autodesk Maya; para edición de vídeo se utilizará
el programa Adobe Premiere; para tareas genéricas con imagen estática y texturas se utilizará Adobe Photoshop; y como
programa de composición y efectos se utilizará Nuke. Para el acabado de trabajos se podrá utilizar una estación de postproducción
Avid DS NITRIS.
Para más información sobre las herramientas utilizadas en el postgrado, podéis dirigiros a la coordinación del programa.
Con el objetivo de estar al día de los requerimientos de la industria y de las innovaciones tecnológicas, es posible que se puedan producir pequeñas
adaptaciones de los contenidos del curso respecto a los aquí descritos.
Diploma de postgrado de Efectos Visuales expedido por la Universidad Pompeu Fabra.
Para obtener el título es indispensable asistir como mínimo al 80% de las clases, realizar los trabajos de las asignaturas, y aprobar el Proyecto
final de curso.