En un primer bloque común los participantes aprenderán los principios fundamentales para la creación de videojuegos, que después servirán para poder plantearse proyectos con una metodología sólida. Este material será esencial tanto para programadores como para diseñadores o artistas.
En un segundo bloque los participantes deberán especializarse en los roles de programadores o artistas para recibir formación específica en su ámbito de acción: la creación del código de un videojuego o el diseño y la elaboración de los contenidos (gráficos, sonido, etc.)
Finalmente, un tercer bloque permitirá a los participantes desarrollar en grupos formados por personas de los dos perfiles, un proyecto de complejidad media. De esta forma se pondrá en práctica lo que se ha aprendido, en una estructura de equipo similar a las que se producen en la industria. Durante este período el participante recibirá el apoyo permanente de monitores y profesores ayudantes.
Contenidos comunes (102 horas)
En este primer bloque común, los participantes aprenderán los principios fundamentales para la creación de videojuegos, que después servirán para
poder plantearse proyectos con una metodología sólida. Esta formación será esencial tanto para programadores como para diseñadores o artistas.
Especialidad (168 horas cada una)
En este segundo bloque los participantes deberán especializarse en los roles de programadores o diseñadores para recibir formación específica en
su ámbito de acción: la creación del código de un videojuego o el diseño y la elaboración de los contenidos (gráficos, sonido, etc.)
Especialidad Diseño (168 horas)
Especialidad Programación (168 horas)
Proyecto Final (100 horas)
Finalmente, este tercer bloque permitirá a los participantes desarrollar, en grupos formados por personas de los dos perfiles, un proyecto de complejidad
media. De esta forma se pondrá en práctica lo que se ha aprendido, en una estructura de equipo similar a las que se producen en la industria.
El Proyecto se realizará en clase durante los meses de abril, mayo y junio de 2013. Durante este período el participante recibirá el apoyo permanente de los profesores en tutorías personalizadas o en grupo.
El Proyecto Final de Master se entregará en octubre de 2013.
Seminarios (30 horas)
Para completar la docencia del máster, se invitan a destacados miembros de la industria nacional e internacional para recibir sus opiniones y aprender
de sus experiencias. En las pasadas ediciones hemos recibido la visita, entre otros, de Jaime Giné (EA), Xavi Carrillo (Digital Legends), Gonzo Suárez
(Pyro), José Iñiguez (Capcom), Ernest Adams (EA) o Adam Valdez (WETA Digital).
Máster en Creación de Videojuegos, expedido por la Universidad Pompeu Fabra.
Para obtener el título es indispensable poseer una titulación universitaria superior, asistir a un 80% de las clases, aprobar las asignaturas comunes y de especialidad, y realizar y aprobar el proyecto final de máster.
Programa Superior en Creación de Videojuegos.
Todos aquellos participantes que cumplan los requisitos de conocimientos establecidos por la dirección del programa, pero que no posean una titulación universitaria superior, obtendrán un certificado que acredita que han cursado el programa superior de Creación de Videojuegos otorgado por el IDEC.
60 créditos ECTS*.
*European Credit Transfer System. 1 crédito ECTS equivale a una dedicación total aproximada de 25 horas por parte del participante, incluidas las
horas lectivas y las de trabajo personal.