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Máster en Animación

Solución formativa completa en Animación por Ordenador orientada a la industria, la creación artística y el soporte a la investigación. Barcelona, octubre 2012-junio 2013

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Dirección

  • Josep Blat 

    Catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad Pompeu Fabra desde 1999, donde es director del Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Ha sido director de los másters europeos MA ISCA (Image Synthesis and Computer Animation) y MA IMM (Interactive Multimedia) de la Universitat de les Illes Balears, donde fue director del Departamento de Matemáticas e Informática entre 1988 y 1994. Dirige el grupo de investigación GTI, en tecnologías interactivas, que participa en numerosos proyectos de investigación, desarrollo e innovación, centrándose en reforzar el aspecto humano de las TIC, en áreas como entornos cooperativos, portales web inteligentes, enseñanza mejorada por la tecnología, multimedia y SIG, juguetes computacionales educativos, y gráficos 3D avanzados en los medios (modelización y animación humanas).

  • Guillermo Marín 

    Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Barcelona y máster en Animación por el IDEC-Universitat Pompeu Fabra. Desde hace más de ocho años trabaja como animador 3D, y ha participado en proyectos que van desde series de animación para televisión hasta video mappings para eventos públicos o animación en tiempo real.

  • Marco Romeo 
    Investigador de la Universidad Pompeu Fabra y de Barcelona Media. Su investigación se centra en el estudio de la animación de personajes y la formalización de los procesos subyacentes para la producción automatizada por ordenador. Su experiencia docente va desde las matemáticas a la animación por ordenador, mientras que su experiencia profesional como animador se articula entre la producción independiente o para publicidad, televisión y eventos públicos.

Profesorado

  • Jordi Arqués 
    Profesor de la Escuela de Cine de Barcelona, la Escuela Superior de Cine y Audiovisuales de Cataluña (ESCAC) y la Universidad Ramón Lllull. Es Ingeniero Superior de Telecomunicaciones y, desde 1983, es miembro del AES (Audio Engineering Society). Es consultor de sonido externo para los proyectos de electroacústica del Gran Teatre del Liceu y del Auditori de Barcelona, entre otros. Ha participado en infinidad de producciones audiovisuales y en la actualidad dedica parte de su tiempo al diseño de sonido para cine. Compagina su labor como diseñador de sonido con la dirección del laboratorio de sonido del Centro de Innovación Barcelona Media.
  • Alun Evans 

    Doctorado en procesamiento de imágenes y investigador pos-doc en la Universitat Pompeu Fabra en el Grup de Tecnologies Interactives (GTI). Ha realizado trabajo post-doc en gráficos 3D y interacción persona-ordinador, cuenta con más de diez años de experiencia en programación en varios lenguajes (como C++, C# y Objective-C). Compagina la docencia en la Universitat Pompeu Fabra en las aéreas de programación y animación digital.

  • Guillermo Marín 

    Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Barcelona y máster en Animación por el IDEC-Universitat Pompeu Fabra. Desde hace más de ocho años trabaja como animador 3D, y ha participado en proyectos que van desde series de animación para televisión hasta video mappings para eventos públicos o animación en tiempo real.

  • Marco Romeo 
    Investigador de la Universidad Pompeu Fabra y de Barcelona Media. Su investigación se centra en el estudio de la animación de personajes y la formalización de los procesos subyacentes para la producción automatizada por ordenador. Su experiencia docente va desde las matemáticas a la animación por ordenador, mientras que su experiencia profesional como animador se articula entre la producción independiente o para publicidad, televisión y eventos públicos.
  • Daniel Pacheco 

    Periodista y experto en gráficos por ordenador, ha trabajado como investigador y profesor asociado en la Universidad Pompeu Fabra desde 2008. De 2010 a 2011, ha trabajado en el Grupo de Tecnologías Interactivas de la UPF, donde ha desarrollado personajes virtuales y animaciones para el proyecto de la Barcelona World Race. Actualmente, es miembro del grupo de investigación SPECS (Grupo de Investigación en Sistemas Sintéticos, Perceptivos, Emotivos y Cognitivos) de la UPF. Su trabajo está centrado en la creación de contenidos gráficos para sistemas de realidad virtual y aplicaciones interactivas.

  • Joana Teixidor 
    Trabaja en el ámbito de la animación, combinando técnicas tradicionales como el stop-motion, o el dibujo 2d con flash, 3d y efectos de post-producción. Ha desarrollado animaciones para Internet, para proyectos multimedia, publicidad, series, cabeceras de televisión o títulos de crédito para cine, ha realizado cortometrajes y proyectos artísticos.Sus trabajos se han presentado en varios festivales (Animadrid, Festival Internacional de Sitges, Filmets, Artivist Film Festival…) obteniendo menciones y premios, y se han mostrado en centros de arte como Centre d'Art Santa Mònica, Le 104 (París), La Casa Encendida o el Centro de Arte Dos de Mayo.Es licenciada en Comunicación Audiovisual (UPF), Posgrado en animación (IUA-UPF) y Máster de estética: Pensar l'Art Avui (UAB-Fundació Miró).Ha impartido talleres en el Máster de animación de IUA-UPF, el Máster de artes digitales de IUA-UPF, en el Museo de Arte contemporáneo de Lanzarote (MIAC) y ha realizado varios proyectos participativos con niños y adolescentes en diversas escuelas de Londres en programas de Creative partnerships y Arts Council. www.festinalente.eu

Otros miembros docentes

• Muyi Neira
• Carlos Monte
• Vincenzo Leombruno
• Oriol Mayolas
• Josep Carbonell
• Santi Fort
• Edi Calderón
• Marcelo Dematei
• Carolina González
• Pau Bachero

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