Inici > Oferta formativa > Màsters i Postgraus

Màster en Animació

Solució formativa completa en Animació per Ordinador orientada a la indústria, la creació artística i el suport a la investigació. Barcelona, octubre 2012-desembre 2013

< anterior | següent >

Direcció

  • Josep Blat 

    Catedràtic de Ciències de la Computació i Intel·ligència Artificial de la Universitat Pompeu Fabra des del 1999, on és director del Departament de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions. Ha estat director dels màsters europeus MA ISCA (Image Synthesis and Computer Animation)i MA IMM (Interactive Multimedia) de la Universitat de les Illes Balears, on va ser director del Departament de Matemàtiques i Informàtica entre el 1988 i el 1994. Dirigeix el grup de recerca GTI, en tecnologies interactives, que participa en nombrosos projectes de recerca, desenvolupament i innovació, centrant-se en reforçar l'aspecte humà de les TIC, en àrees com entorns cooperatius, portals web intel·ligents, ensenyament millorat per la tecnologia, multimèdia i SIG, joguines computacionals educatives, i gràfics 3D avançats en el mitjans (modelització i animació humanes).

  • Guillermo Marín 

    Llicenciat en Belles Arts per la Universitat de Barcelona i màster en Animació per l'IDEC-Universitat Pompeu Fabra. Des de fa més de vuit anys treballa com a animador 3D, i ha participat en projectes que van des de sèries d'animació per a televisió fins a video mappings per a esdeveniments públics o animació en temps real.

  • Marco Romeo 
    Investigador de la Universitat Pompeu Fabra i de Barcelona Media. La seva investigació se centra en l'estudi de l'animació de personatges i la formalització dels processos subjacents per a la producció automatitzada per ordinador. La seva experiència docent va des de les matemàtiques fins a l'animació per ordinador, mentre que la seva experiència professional comprèn la direcció tècnica i la recerca i el desenvolupament en empreses del sector.

Professorat

  • Jordi Arqués 
    Professor de l'Escola de Cinema de Barcelona, l'Escola Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya (ESCAC) i la Universitat Ramón Lllull. És Enginyer Superior de Telecomunicacions i, des del 1983, és membre de l'AES (Audio Engineering Society). És consultor de so extern per als projectes d'electroacústica del Gran Teatre del Liceu i de l'Auditori de Barcelona, entre d'altres. Ha participat en infinitat de produccions audiovisuals i, actualment, dedica part del seu temps al disseny de so per a cinema. Compagina la seva tasca com a dissenyador de so amb la direcció del laboratori de so del Centre d'Innovació Barcelona Media.
  • Alun Evans 

    Doctorat en processament d'imatges i investigador post-doc a la Universitat Pompeu Fabra al Grup de Tecnologies Interactives (GTI). Ha realitzat treball post-doc en gràfics 3D i interacció persona-ordinador, compta amb més de deu anys d'experiència en programació en diversos llenguatges (com C + +, C # i Objective-C). Compagina la docència a la Universitat Pompeu Fabra en les aèries de programació i animació digital

  • Guillermo Marín 

    Llicenciat en Belles Arts per la Universitat de Barcelona i màster en Animació per l'IDEC-Universitat Pompeu Fabra. Des de fa més de vuit anys treballa com a animador 3D, i ha participat en projectes que van des de sèries d'animació per a televisió fins a video mappings per a esdeveniments públics o animació en temps real.

  • Marco Romeo 
    Investigador de la Universitat Pompeu Fabra i de Barcelona Media. La seva investigació se centra en l'estudi de l'animació de personatges i la formalització dels processos subjacents per a la producció automatitzada per ordinador. La seva experiència docent va des de les matemàtiques fins a l'animació per ordinador, mentre que la seva experiència professional comprèn la direcció tècnica i la recerca i el desenvolupament en empreses del sector.
  • Daniel Pacheco 
    Periodista i expert en gràfics per ordinador, ha treballat com a investigador i professor associat a la Universitat Pompeu Fabra des del 2008. Del 2010 al 2011, ha treballat en el Grup de Tecnologies Interactives de la UPF, on ha desenvolupat personatges virtuals i animacions per al projecte de la Barcelona World Race. Actualment, és membre del grup de recerca SPECS (Grup de Recerca en Sistemes Sintètics, Perceptius, Emotius i Cognitius) de la UPF. El seu treball se centra en la creació de continguts gràfics per a sistemes de realitat virtual i aplicacions interactives.
  • Joana Teixidor 
    Treballa en l'àmbit de l'animació, combinant tècniques tradicionals com el stop-motion, o el dibuix 2d amb flaix, 3d i efectes de post-producció. Ha desenvolupat animacions per a Internet, per a projectes multimèdia, publicitat, sèries, capçaleres de televisió o títols de crèdit per a cinema, ha realitzat curtmetratges i projectes artístics.Els seus treballs s'han presentat en diversos festivals (Animadrid, Festival Internacional de Sitges, Filmets, Artivist Film Festival…) obtenint esments i premis, i s'han mostrat en centres d'art com Centri d'*Art Santa Mònica, Li 104 (París), La Casa Encesa o el Centre d'Art Dos de Mayo.es llicenciada en Comunicació Audiovisual (UPF), Postgrau en animació (IUA-UPF) i Màster d'estètica: Pensar l'Art Avui (UAB-Fundació Miró).Ha impartit tallers en el Màster d'animació de IUA-UPF, el Màster d'arts digitals de IUA-UPF, en el Museu d'Art contemporani de Lanzarote (MIAC) i ha realitzat diversos projectes participatius amb nens i adolescents en diverses escoles de Londres en programes de Creative partnerships i Arts Council. www.festinalente.eu

Altres membres docents

• Muyi Neira
• Carlos Monte
• Vincenzo Leombruno
• Oriol Mayolas
• Josep Carbonell
• Santi Fort
• Edi Calderón
• Marcelo Dematei
• Carolina González
• Pau Bachero

< anterior | següent >



© IDEC-Universitat Pompeu Fabra