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PROGRAMACurso de Programación de Shaders para Videojuegos Profesor: Joan Luís Abadía Descripción de los lenguajes de s haders disponibles en las tarjetas gráficas actuales, su arquitectura y las posibilidades sobre cómo utilizarlos para implementar las técnicas de iluminación habituales en videojuegos actuales (incluyendo normal mapping, parallax mapping, distintos tipos de sombras, etc.), así como su utilización para técnicas no asociadas a la iluminación como distorsiones, refracciones, etc. Se partirá de una serie de texturas y modelos 3D preparados para implementar las técnicas con el objetivo de focalizarse en el desarrollo de los shaders y no en la pipeline de producción de datos. Requisitos: Conocimientos de programación C/C++ por parte de los candidatos. Curso de Diseño y Creatividad para VideojuegosProfesor: Daniel Sánchez-Crespo En un mercado extremadamente competitivo, los diseñadores de juegos cada vez tienen que esforzarse más por crear experiencias de juego únicas. Los géneros clásicos van perdiendo terreno, y aparecen juegos nuevos, diferentes. Este curso pretende dar una visión sistemática de las técnicas empleadas para diseñar entretenimiento para videojuegos, con especial énfasis en juegos modernos y creativos. Se tratará el diseño del producto, la experiencia jugable, la interactividad, la narrativa, etc. El curso combina sesiones teóricas con otras prácticas en las que se trabajará con conceptos de diseño propuestos por los participantes, así como el estudio de abundantes casos prácticos, desde Space Invaders o Street Fighter a Nintendogs, Shadow of the Colossus o The Sims. Idioma: inglés Introducción a Programación Xbox360 bajo XNAProfesor: Rubén López Llanas Descripción: En este curso los alumnos realizarán un videojuego 3D completo, en el que se incluirán conceptos básicos de videojuegos como son sprites, animación 2D, control de cámaras, pintado de objetos 3D, lectura de ficheros de configuración XML, XInput para leer los datos del ratón, el teclado y el mando de la XBox 360, creación de efectos con billboards , audio para efectos, para música de fondo y 3D posicional, interface, etc... con el objetivo de producir un sencillo juego que funcione sobre plataforma PC y Xbox360. Requisitos: Conocimientos de programación C/C++ Programación Xbox360 bajo XNA avanzadaProfesor: Rubén López Llanas Descripción: En este curso los alumnos completarán un videojuego plantilla con las siguientes técnicas avanzadas: Requisitos: Haber realizado un curso de XNA básico en esta o anteriores ediciones de BCNplay. De no ser así, contar con nivel de C# suficiente para seguir las explicaciones. Curso de Creación de Personajes para Videojuegos, del Papel al Motor GráficoProfesor: Alberto Díaz Descripción: Durante el curso cada participante creará un personaje en 3D, desde el concepto para establecer el diseño original por la vía de la pintura digital, pasando por el modelado en 3D de baja poligonización, hasta la producción de texturas para el diseño. Idioma: español Creación de Personajes para Videojuegos: Técnicas AvanzadasProfesor: Alberto Díaz Descripción: Aplicación práctica de las técnicas utilizadas en la creación de un personaje virtual orientado a utilizarse en un motor gráfico Next-Gen a partir de un modelo básico, obteniendo así el máximo partido de la evolución de esta tecnología, que nos permite conseguir una calidad visual en tiempo real sin precedentes. Durante el curso cada participante realizará el modelado de alta definición y su traducción a Normal Maps, las texturas necesarias para confeccionar el material adelantado Direct X, y definirá el propio material, con lo que permitirá al modelo reaccionar visualmente de manera realista a las condiciones del entorno. Requisitos: Para este curso se requiere un buen nivel de modelado, similar al obtenido en el curso de "Creación de Personajes: del Papel al Motor Gráfico". Introducción al Desarrollo de Videojuegos para MóvilesProfesor: Carlos Peris Bolea Descripción: El objetivo del curso es programar un videojuego para dispositivos móviles para estudiar los diferentes retos que supone el desarrollo en este tipo de dispositivos. En él se verá como gestionar el input, el pintado de pantalla, los sprites, la gestión de recursos, las interrupciones, el sonido y todo tipo de conceptos relacionados con la programación de videojuegos. Requisitos: Conocimientos de Java u otro lenguaje de alto nivel.
© IDEC-Universitat Pompeu Fabra
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