Universitat Pompeu Fabra BCN Play 08
INICIO   |   català - english
programanewsxbox360upfprogramabcn

PROGRAMA

Curso de Programación de Shaders para Videojuegos

Profesor: Joan Luís Abadía
Background: Jefe de programación de Novarama y profesor del Máster en Creación de Videojuegos

Descripción de los lenguajes de s haders disponibles en las tarjetas gráficas actuales, su arquitectura y las posibilidades sobre cómo utilizarlos para implementar las técnicas de iluminación habituales en videojuegos actuales (incluyendo normal mapping, parallax mapping, distintos tipos de sombras, etc.), así como su utilización para técnicas no asociadas a la iluminación como distorsiones, refracciones, etc. Se partirá de una serie de texturas y modelos 3D preparados para implementar las técnicas con el objetivo de focalizarse en el desarrollo de los shaders y no en la pipeline de producción de datos.

Requisitos: Conocimientos de programación C/C++ por parte de los candidatos.
Idioma: inglés
Fechas: 30/06/2008 – 04/07/2008
Horario: de 10.00 a 14.00 h
Precio: 270 euros
Inscripción: aquí

Curso de Diseño y Creatividad para Videojuegos

Profesor: Daniel Sánchez-Crespo
Background: Director general de Novarama y del Máster en Creación de Videojuegos, UPF

En un mercado extremadamente competitivo, los diseñadores de juegos cada vez tienen que esforzarse más por crear experiencias de juego únicas. Los géneros clásicos van perdiendo terreno, y aparecen juegos nuevos, diferentes. Este curso pretende dar una visión sistemática de las técnicas empleadas para diseñar entretenimiento para videojuegos, con especial énfasis en juegos modernos y creativos. Se tratará el diseño del producto, la experiencia jugable, la interactividad, la narrativa, etc. El curso combina sesiones teóricas con otras prácticas en las que se trabajará con conceptos de diseño propuestos por los participantes, así como el estudio de abundantes casos prácticos, desde Space Invaders o Street Fighter a Nintendogs, Shadow of the Colossus o The Sims.

Idioma: inglés
Fechas: 07/07/2008 – 11/07/2008
Horario: de 10.00 a 14.00 h
Precio: 270 euros
Inscripción: aquí

Introducción a Programación Xbox360 bajo XNA

Profesor: Rubén López Llanas
Background: Rubén es programador de tecnología de Novarama Technology, donde ha desarrollado motores para Nintendo DS, Wii y Xbox360. Ha impartido seminarios sobre programación para videojuegos en la UPF , la Universitat Ramón Llull ( La Salle ) y Movistar.

Descripción: En este curso los alumnos realizarán un videojuego 3D completo, en el que se incluirán conceptos básicos de videojuegos como son sprites, animación 2D, control de cámaras, pintado de objetos 3D, lectura de ficheros de configuración XML, XInput para leer los datos del ratón, el teclado y el mando de la XBox 360, creación de efectos con billboards , audio para efectos, para música de fondo y 3D posicional, interface, etc... con el objetivo de producir un sencillo juego que funcione sobre plataforma PC y Xbox360.

Requisitos: Conocimientos de programación C/C++
Idioma: español
Fechas: 30/06/2008 – 04/07/2008
Horario: de 16.00 a 20.00 h
Precio: 270 euros
Inscripción: aquí

Programación Xbox360 bajo XNA avanzada

Profesor: Rubén López Llanas
Background: Rubén es programador de tecnología de Novarama Technology, donde ha desarrollado motores para Nintendo DS, Wii y Xbox360. Ha impartido seminarios sobre programación para videojuegos en la UPF , la Universitat Ramón Llull ( La Salle ) y Movistar.

Descripción: En este curso los alumnos completarán un videojuego plantilla con las siguientes técnicas avanzadas:
- Content Pipelines; se explicará como añadir nuestros propios importadores de formato a XNA, para poder usar en nuestros proyectos formatos propios. Se empezará por la parte básica de importar mallas estáticas y se completará con nuestro propio importer de modelos esqueletales para personajes.
- Animación de personajes con interpolación de animaciones y uso de Vertex shaders para skinning.
De esta forma, al completarse el curso los alumnos habrán integrado un motor de animación de personajes y sus formatos de fichero asociados en su proyecto, ejecutable sobre PC y Xbox360.

Requisitos: Haber realizado un curso de XNA básico en esta o anteriores ediciones de BCNplay. De no ser así, contar con nivel de C# suficiente para seguir las explicaciones.
Idioma: español
Fechas: 07/07/2008 – 11/07/2008
Horario: 16.00 a 20.00 h
Precio: 270 euros
Inscripción: aquí

Curso de Creación de Personajes para Videojuegos, del Papel al Motor Gráfico

Profesor: Alberto Díaz
Background: Alberto es director de arte en Novarama donde ha desarrollado contenidos gráficos para Ubisoft, Atari, Planeta de Agostini Interactive y otros, en plataformas como Xbox 360, PC, DS, y PSP. Es coordinador de la especialidad de Arte del Máster en Creación de Videojuegos UPF y ha realizado master-classes de grafismo para videojuegos entre otros en el festival ArtFutura.

Descripción: Durante el curso cada participante creará un personaje en 3D, desde el concepto para establecer el diseño original por la vía de la pintura digital, pasando por el modelado en 3D de baja poligonización, hasta la producción de texturas para el diseño.

Idioma: español
Fechas: 30/06/2008 - 04/07/2008
Horario: 16.00 a 20.00 h
Precio: 270 euros
Inscripción: aquí

Creación de Personajes para Videojuegos: Técnicas Avanzadas

Profesor: Alberto Díaz
Background: Alberto es director de arte en Novarama donde ha desarrollado contenidos gráficos para Ubisoft, Atari, Planeta de Agostini Interactive y otros, en plataformas como Xbox 360, PC, DS, y PSP. Es coordinador de la especialidad de Arte del Máster en Creación de Videojuegos UPF y ha realizado master-classes de grafismo para videojuegos entre otros en el festival ArtFutura.

Descripción: Aplicación práctica de las técnicas utilizadas en la creación de un personaje virtual orientado a utilizarse en un motor gráfico Next-Gen a partir de un modelo básico, obteniendo así el máximo partido de la evolución de esta tecnología, que nos permite conseguir una calidad visual en tiempo real sin precedentes. Durante el curso cada participante realizará el modelado de alta definición y su traducción a Normal Maps, las texturas necesarias para confeccionar el material adelantado Direct X, y definirá el propio material, con lo que permitirá al modelo reaccionar visualmente de manera realista a las condiciones del entorno.

Requisitos: Para este curso se requiere un buen nivel de modelado, similar al obtenido en el curso de "Creación de Personajes: del Papel al Motor Gráfico".
Idioma: español
Fechas: 07/07/2008 – 11/07/2008
Horario: 16.00 a 20.00 h
Precio: 270 euros
Inscripción: aquí

Introducción al Desarrollo de Videojuegos para Móviles

Profesor: Carlos Peris Bolea
Background: Carlos es Studio Lead Programmer de Digital Chocolate, donde ha trabajado en más de 10 juegos comerciales para teléfono móvil.

Descripción: El objetivo del curso es programar un videojuego para dispositivos móviles para estudiar los diferentes retos que supone el desarrollo en este tipo de dispositivos. En él se verá como gestionar el input, el pintado de pantalla, los sprites, la gestión de recursos, las interrupciones, el sonido y todo tipo de conceptos relacionados con la programación de videojuegos.

Requisitos: Conocimientos de Java u otro lenguaje de alto nivel.
Idioma: español
Fechas: 07/07/2008 – 11/07/2008
Horario: 10.00 a 14.00 h
Precio: 270 euros
Inscripción: aquí

© IDEC-Universitat Pompeu Fabra