![]() |
![]() |
| INICI | castellano - english |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PROGRAMACurs de Programació de Shaders per a VideojocsPofessor: Joan Luís Abadía Descripció dels llenguatges de shaders disponibles a les targetes gràfiques actuals, la seva arquitectura i les possibilitats sobre com utilitzar-los per implementar les tècniques d'il·luminació habituals en videojocs actuals (incloent normal mapping, parallax mapping, diferents tipus d'ombres, etc.), i també la seva utilització per a tècniques no associades a la il·luminació com ara distorsions, refraccions, etc. Es partirà d'una sèrie de textures i models 3D preparats per implementar les tècniques amb l'objectiu de concentrar-se en el desenvolupament dels shaders i no en la pipeline de producció de dades. Requisits: Coneixements de programació C/C++ per part dels candidats. Curs de Disseny i Creativitat per a VideojocsProfessor: Daniel Sánchez-Crespo En un mercat extremadament competitiu, els dissenyadors de jocs cada vegada han d'esforçar-se més per crear experiències de jocs úniques. Els gèneres clàssics van perdent terreny, i apareixen jocs nous, diferents. Aquest curs pretén donar una visió sistemàtica de les tècniques emprades per dissenyar entreteniment per a videojocs, amb èmfasi especial en jocs moderns i creatius. Es tractarà el disseny del producte, l'experiència jugable, la interactivitat, la narrativa, etc. El curs combina sessions teòriques amb altres de pràctiques en les quals es treballarà amb conceptes de disseny proposats pels participants, així com l'estudi d'abundants casos pràctics, des d'Space Invaders o Street Fighter a Nintendogs, Shadow of the Colossus o The Sims. Idioma: anglès Introducció a Programació Xbox360 sota XNAProfessor: Rubén López Llanas Descripció: En aquest curs els alumnes realitzaran un videojoc 3D complet, en el qual s'inclouran conceptes bàsics de videojocs com ara sprites , animació 2D, control de càmeres, pintat d'objectes 3D, lectura de fitxers de configuració XML, XInput per llegir les dades del ratolí, el teclat i el comandament de l'XBox 360, creació d'efectes amb billboards , àudio per a efectes, per a música de fons i 3D posicional, interfície, etc... amb l'objectiu de produir un senzill joc que funcioni sobre la plataforma PC i Xbox360. Requisits: Coneixements de programació C/C++. Programació Xbox360 sota XNA avançadaProfessor: Rubén López Llanas Descripció: En aquest curs els alumnes completaran un videojoc plantilla amb les tècniques avançades següents: Requisits: Haver realitzat un curso d'XNA bàsic en aquesta o anteriors edicions de BCNplay. Si aquest no fos el cas, comptar amb nivell de C# suficient per seguir les explicacions. Idioma: espanyol Curs de Creació de Personatges per a Videojocs, del Paper al Motor GràficProfessor: Alberto Díaz Descripció: Durant el curs cada participant crearà un personatge en 3D, des del concepte per establir el disseny original per la via de la pintura digital, passant pel modelització en 3D de baixa poligonització, fins a la producció de textures per al disseny. Idioma: espanyol Creació de Personatges per a Videojocs: Tècniques AvançadesProfessor: Alberto Díaz Descripció: Aplicació pràctica de les tècniques utilitzades en la creació d'un personatge virtual orientat a ser utilitzat en un motor gràfic Next-Gen a partir d'un model bàsic, amb el que s'obté el màxim partit de l'evolució d'aquesta tecnologia, que ens permet aconseguir una qualitat visual en temps real sense precedents. Durant el curs cada participant realitzarà el modelització d'alta definició i la seva traducció a Normal Maps, les textures necessàries per confeccionar el material avançat Direct X i definirà el propi material, i permetre, doncs, al model reaccionar visualment de manera realista a les condicions de l'entorn. Introducció al Desenvolupament de Videojocs per a MòbilsProfessor: Carlos Peris Bolea Descripció: L'objectiu del curs és programar un videojoc per a dispositius mòbils per estudiar els diferents reptes que suposa el desenvolupament en aquest tipus de dispositius. En ell es veurà com gestionar l' input , el pintat de pantalla, els sprites , la gestió de recursos, les interrupcions, el so i tot tipus de conceptes relacionats amb la programació de videojocs. Requisits: Coneixements de Java o un altre llenguatge d'alt nivell.
© IDEC - Universitat Pompeu Fabra
|